3D-Mesh im Detail
Das 3D-Mesh entsteht auf der Grundlage von Befliegungsdaten aus dem Oblique Bildflug oder auch einem Senkrechtbildflug. Dabei erfolgt die Ableitung des 3D-Meshes vollautomatisiert auf Basis einer pixelscharfen 3D-Punktwolke.
Die Texturen der Objekte werden den Schrägbildern entnommen.
Das 3D-Mesh stellt eine mögliche Form des 3D-Stadtmodells dar. Weitere Möglichkeiten der Darstellung eines Stadtmodells bietet der objektbasierte Ansatz über Gebäudemodelle der verschiedenen Level of Details. Der Grad der Genauigkeit der Objekte steigt mit jedem Level: von LOD1 (untexturierte Blockmodelle mit Flachdach) bis hin zu LOD4, also detailgetreue Darstellungen von Gebäuden inklusive Türen, Fenstern und Fassadendetails. Das 3D-Mesh entsteht aus einer komplett automatiserten Prozesskette und das Ergebnis weist einen hohen Detailgrad und Realitätsnähe auf.
Ein weiterer Vorteil der Dreiecksvermaschung zeigt sich in der Onlinedarstellung auf Webseiten oder Portalen: durch den entfernungsabhängigen Detailierungsgrad der Dreiecksvermaschung bleibt die Darstellung flüssig und performant.
Das 3D-Mesh kann als Datei ausgegeben werden oder auch als Webdarstellung und beispielsweise in unserem Webservice
OBVIEWSLY visualisiert werden. Das 3D-Mesh in Kombination mit unserem online 3D-Viewer stellt unseren Kunden ein Gesamtpaket zur Verfügung, mit dem Sie unkompliziert in die 3D-Welten eintauchen können.
Schauen Sie sich z.B. das 3D-Stadtmodell der Stadt München in
OBVIEWSLY an.
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